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设计原则及iOS设计模式

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文章目录
设计模式的六大原则有:设计实践原则iOS基础设计模式《Header First》的设计模式常用的设计模式(11种)比较少用的设计模式(10种)
按行为作用分类iOS设计模式细分扩展泛型设计模式工厂模式行为扩展模式模版方法模式组合设计模式对象性能、状态、访问
UML类图关系设计模式学*建议


设计模式的六大原则有:
Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Segregation Principle:接口隔离原则Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
把这六个原则的首字母联合起来( L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计
设计实践原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程多用组合少用继承
iOS基础设计模式
1、MVC2、代理模式 (对象访问)3、通知模式(观察者模式)4、单例模式(创建者模式)5、类别模式 (行为扩展)
《Header First》的设计模式

设计模式是经验的积累,实践性很强,所以分类并不一定准确,而且往往是不同的开发对象*台,呈现差别比较大,而且模式之间交叉组合的,而不是相互脱离的,所以不必太纠结各类书籍分类。
基于Andorid开放嵌入式系统,及Web网页和服务器开发,Java使用的普遍性,所以个人认为基于Java编写的《Header First》具有一定的参考性。


常用的设计模式(11种)
观察者模式装饰者模式工厂模式单例模式命令模式适配器模式外观模式(适配器)模版方法模式组合模式(迭代器)状态模式代理模式
比较少用的设计模式(10种)
桥接模式生成器模式责任链模式享元模式解释器模式中介者模式备忘录模式原型模式访问者模式
按行为作用分类
创建型模式=>5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、构建者模式、原型模式结构型模式=>7种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为型模式=>11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
iOS设计模式细分扩展
泛型设计模式
责任链模式迭代器模式命令模式原型模式解析器模式桥接模式
工厂模式
抽象工厂策略模式构建者模式-中介者模式
行为扩展模式
访问者模式装饰-原型模式
模版方法模式
观察者模式??外观模式和中介者模式适配器模式
组合设计模式
组合模式迭代器模式
对象性能、状态、访问
享元模式备忘录模式代理模式
UML类图关系
泛化关系(generalization):说白了就是继承实现关系(realization):说白了就是接口依赖关系(dependency)关联关系-单向关联(Directed Association)关联关系-双向关联(Association)聚合关系(Aggregation)组合关系(Composition)
设计模式学*建议
对你的项目代码重构,反复重构高级语法(一般情况你做开发基本上泛型编程用不到,属于框架设计领域大量使用)Java、Swift:称之为泛型编程C++里面:模版编程(模版类、模版函数等等…)



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